原神中大部分人形怪物和丘丘人的弱点集中在头部,瞄准头部攻击可触发额外伤害或暴击效果。遗迹系列怪物如遗迹守卫和遗迹重机具有核心弱点,命中核心后可使其瘫痪,但需注意核心暴露时机。元素生命类怪物如史莱姆和漂浮灵通常无弱点,仅雷音权现例外,其弱点同样为头部,但因其高机动性较难命中。深渊法师和愚人众成员在护盾状态下无敌,破盾后头部为弱点,而深渊使徒/咏者无论护盾状态均可触发头部弱点特效。
自律机关类怪物中,魔偶剑鬼弱点为头部,遗迹守卫和遗迹重机的弱点位于核心处,需连续命中两次才能瘫痪。恒常机关阵列无弱点,其他遗迹机兵的核心在攻击时短暂暴露,但时机较难把握。异种魔兽如骗骗花和龙蜥弱点多为头部,幼岩龙蜥除外。爆炎树和急冻树拥有双核心(根部与花冠),破坏任一核心可使其倒下,但仅花冠核心被破坏后命中头部才能触发弱点特效。
丘丘部族所有成员弱点均为头部,包括丘丘王和大伟丘,因目标明显且行动规律,较易命中。盗宝团、海乱鬼等人类势力同样遵循头部弱点规则。周本BOSS如公子、女士等剧情强敌虽为人形,但设定上无弱点,需依赖常规机制击败。需注意,弓箭角色蓄力攻击命中弱点可100%暴击,部分武器如试作澹月对弱点攻击有额外加成。
高级怪物如黄金王兽、兽境猎犬等无弱点,需依赖元素反应或特定机制应对。部分怪物如纯水精灵、无相系列BOSS免疫同属性元素,但无弱点设定。雷音权现和遗迹猎者虽无弱点,但前者头部受击可触发特效,后者需命中核心瘫痪。玩家需根据怪物类型灵活调整策略,优先攻击头部或核心可显著提升战斗效率。
人形、丘丘人和部分机关类怪物弱点明确,而元素生命、周本BOSS及特殊机制怪物需依赖其他方式应对。合理利用角色天赋、武器特效及元素反应,可弥补无弱点怪物的战斗劣势。