先驱突击作为率土之滨中的A级指挥战法,其核心效果为战斗开始后前2回合使自身优先行动,每回合进行两次普通攻击并提升攻击属性15%。该战法可通过拆解武将群·董卓·骑群·马超·骑魏·夏侯渊·骑获得,研究进度受特定骑兵武将加成。从战法机制来看,先驱突击属于固定生效的指挥类技能,无法通过道具或其他主动技能直接增强其效果,但可通过被动战法或兵种特性间接优化输出环境。

先驱突击的优先级与战法释放顺序密切相关。同类指挥战法按学习顺序释放,因此若搭配增益类被动战法(如远攻秘策),需将其放置于先驱突击之前以提前提升属性。需先驱突击的增伤效果仅作用于普通攻击,与主动战法(如折戟强攻)或追击战法(如乘胜追击)无联动,但可通过连击机制触发多次追击。部分玩家尝试将先驱突击与鬼吕组合,利用前三回合的高爆发快速结束战斗,这种搭配对规避战必断金等控制技能有一定优势。

特殊道具如陈寿特性卡中的昂扬·攻可提升武将攻击伤害4%~10%,理论上能与先驱突击的普攻增伤叠加,但需注意特性卡获取存在赛季限制且效果随机。兵种转换中的轻骑兵特性可进一步强化先手优势,但需权衡速度与生存能力。由于先驱突击效果仅持续两回合,后期需依赖其他战法补充输出,因此不建议为其过度配置资源。
若敌方群貂蝉的白楼独舞先于先驱突击释放,会造成伤害降低效果覆盖先驱突击的增益;反之若先驱突击先生效,则敌方减伤效果无法施加。类似机制也存在于汉董卓的酒池肉林等技能中。因此携带先驱突击的武将应尽量提升速度属性,确保先手释放权。

其短周期爆发的特性适合速攻队,但需避免与减伤类指挥战法冲突,并在后期配置补充输出手段以维持队伍稳定性。




